Blender : Rigging de Robot

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  • Опубликовано: 8 фев 2025
  • Comment rigger un objet articulé (object manufacturé, machine, robot) dans Blender.
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Комментарии • 12

  • @blendermoonboots
    @blendermoonboots  10 месяцев назад

    Introduction aux Vertex Groups ici : ruclips.net/video/2CJ8pnh9zJQ/видео.html
    Quelques bases du Rigging là : ruclips.net/video/rGCq9QoiAa8/видео.html
    Introduction au Rigging là : ruclips.net/video/5xgDdV5Nc64/видео.html

  • @Fut4Fun
    @Fut4Fun 10 месяцев назад +1

    Celle là elle tombe à pic 😂😂
    Merci beaucoup

    • @blendermoonboots
      @blendermoonboots  10 месяцев назад

      Ah bah cool, n'hésite pas à consulter mes autres tutos sur le rigging alors ;)

    • @Fut4Fun
      @Fut4Fun 10 месяцев назад

      Oui plutôt re-consulter 😊

  • @massimosanchez2988
    @massimosanchez2988 3 месяца назад

    Trop bien la video mercii beaucoup je galérais a faire le rigging de mes robots

  • @luc04000
    @luc04000 10 месяцев назад

    très bonne vidéo merci !

  • @nikolas4749
    @nikolas4749 10 месяцев назад

    Merci Clément
    je me demandais l’intérêt d'utiliser l'armature pour un objet articulé. Ne vaut il pas mieux l'animer en utilisant l'origin point et les mouvement rotation. Par exemple pour le bras on met l'origine point en haut du cube et on fait une rotation, quel intérêt d'utiliser une armature ?

    • @blendermoonboots
      @blendermoonboots  10 месяцев назад +1

      Bonjour Nikolas, l'intérêt c'est de pouvoir utiliser une armature, donc une action qui concernera l'ensemble du personnage et non une action par pièce du personnage, également la possibilité de revenir à une pose par défaut, etc. Bien sûr pour un objet très simple comme une porte que l'on souhaite animer, pas besoin de créer une armature, il suffit de la tourner sur son axe.

  • @decathlonjuste262
    @decathlonjuste262 10 месяцев назад

    Merci pour cette video
    J'essaie de reproduire ceci ruclips.net/video/4u7M4ky6sI4/видео.html
    Je me demandais comment faire pour transformer un mouvement linéaire en mouvement circulaire sur blender pour entrainer les roues de la locomotive

    • @blendermoonboots
      @blendermoonboots  10 месяцев назад +1

      Bonjour, c'est peut-être l'inverse qu'il faut faire, faire tourner les roues et ça va entraîner le mouvement des bras ? Je garde la question sous le coude et je chercherai si j'ai le temps... ;)