Blender : Rigging de Robot
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- Опубликовано: 8 фев 2025
- Comment rigger un objet articulé (object manufacturé, machine, robot) dans Blender.
Musique d'intro : Moon Beats par Brother Barthelemy
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Introduction aux Vertex Groups ici : ruclips.net/video/2CJ8pnh9zJQ/видео.html
Quelques bases du Rigging là : ruclips.net/video/rGCq9QoiAa8/видео.html
Introduction au Rigging là : ruclips.net/video/5xgDdV5Nc64/видео.html
Celle là elle tombe à pic 😂😂
Merci beaucoup
Ah bah cool, n'hésite pas à consulter mes autres tutos sur le rigging alors ;)
Oui plutôt re-consulter 😊
Trop bien la video mercii beaucoup je galérais a faire le rigging de mes robots
Je vous en prie !
très bonne vidéo merci !
Merci !
Merci Clément
je me demandais l’intérêt d'utiliser l'armature pour un objet articulé. Ne vaut il pas mieux l'animer en utilisant l'origin point et les mouvement rotation. Par exemple pour le bras on met l'origine point en haut du cube et on fait une rotation, quel intérêt d'utiliser une armature ?
Bonjour Nikolas, l'intérêt c'est de pouvoir utiliser une armature, donc une action qui concernera l'ensemble du personnage et non une action par pièce du personnage, également la possibilité de revenir à une pose par défaut, etc. Bien sûr pour un objet très simple comme une porte que l'on souhaite animer, pas besoin de créer une armature, il suffit de la tourner sur son axe.
Merci pour cette video
J'essaie de reproduire ceci ruclips.net/video/4u7M4ky6sI4/видео.html
Je me demandais comment faire pour transformer un mouvement linéaire en mouvement circulaire sur blender pour entrainer les roues de la locomotive
Bonjour, c'est peut-être l'inverse qu'il faut faire, faire tourner les roues et ça va entraîner le mouvement des bras ? Je garde la question sous le coude et je chercherai si j'ai le temps... ;)